转生不是终点,是另一段起跑线。
这服把“轮回”做成了阶梯。一转到七转找转生大使,八转往上走高级转生,每次要凑齐转生证明再搭点元宝。等级越高,下一转门槛越硬,属性回报也实打实。有人卡在中间来回磨,也有人一口气冲到十四转——差别就在肯不肯把怪刷穿。
技能这块有点东西。
老四样攻杀、刺杀、烈火、逐日,都能用对应强化石往上顶。强化石不挑来源,满地图的怪都掉,随手捡随手升。顶到头是九重境界,烈火九重和一级完全是两把刀。
还有一批靠书页换的新本事:十步一杀、冰霜雪雨、死亡之眼、纵横剑术、分身术、裂神符、血泊(战/法/道)。凑够书页找NPC一学就走,英雄那边也有专属合击,buff叠起来团战才够看。
征战沙城我唯尊
斩杀敌将立功勋
铁马嘶鸣惊夜幕
战刀映血裂风云
旗扬九霄吞星月
箭啸千军定乾坤
待到凯旋归故里
青史留名万世闻
转生和等级到位了,还能去渡劫。进镜像地图硬扛天雷,十次雷击全接下来就算过,飞升一段。越往后雷劫威力越离谱,从十万点一路飙到一百多万点,血薄的真别硬闯。
装备是这服的重头。
熔炼神炉里能搓一大片:斗笠、军鼓、勋章、之心、印记、盾牌、神玉,连复活护腕、邪眼指环这种神器也在列。印记分旋风、烈火、逐日、火雨、灭天、五雷、火符、噬血、幽冥好几系,三个低阶合一个高阶,慢慢养。
原版说明写得直白:
斗笠:增加附加伤害和合击威力,稳定的基础属性增长
勋章:高级勋章几率对敌人打出重击伤害,和伤害吸收
盾牌:盾牌增加人物双防,以及高额的伤害减免效果
盾牌还能进专属上古地图。佩戴盾牌击杀怪物触发神秘传送门,里头刷新一大陆所有BOSS;盾牌等级不同,进的倍数图也不一样。切记得带着盾牌去敲那只大老鼠。
盾牌本身的成长也硬:
抗性+1 伤害反弹+1% HP+10% 防御倍数1.02
……
抗性+20 伤害反弹+20% HP+100% 防御倍数1.30
炼化是另一套玩法。除武器衣服外都能炼,分二十八档,从飞燕、仙鹤一路排到麒麟、凤凰、囚牛,档次越高属性越凶,元宝也烧得越狠。关键一点:炼化失败装备不消失,敢往上怼。
极品属性还能挪。把攻击、魔法、道术、防御、魔御、准确、幸运这些极品点数,从一件转到另一件,每次只挪一项,花点金刚石。同类型才能转,高点数往低点数转,规则卡得细,但用好了等于白捡一身毕业属性。
封号别落下。六十五级领白银战神、法圣、道尊,攻魔道上各加五点;七十黄金加十,八十天龙霸主加十五,九十倚天屠龙加三十,一百级焚寂传说加五十。这些属性是累加的,冲到一百级单项直接多一百一十点,头顶那串字也够排场。
装备想再上一截,去镶嵌宝石:
一星主宰 主属性+1 魔血值+1 鞭尸几率0.1% 打怪爆率额外+10%
从一星往上逐级叠,主属性、魔血值、鞭尸几率、打怪爆率额外加成一路涨。一身宝石装往战场上一站,谁都得多看两眼。
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